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博物馆衍生读物凭什么成爆款

2019-03-22 09:05:35  来源:文汇报

  传统如何“破壁”,纸质图书叠加互动体验

  当故宫化身“纸上博物馆”,邀请读者当一回“解谜侦探”,你能抗拒这个诱惑吗?翻开《谜宫·如意琳琅图籍》泛黄书页,书中墨笔小字、精美插画隐藏着条条线索,毛笔、抄经帖、书签、洒金信笺、剪纸、乾隆年间紫禁城全图、宝泉局乾隆通宝等18件随书道具暗藏玄机,一个埋藏百年的紫禁城秘密即将浮出水面……破解层层谜题后,读者甚至可以决定主人公的最终命运。

  故宫博物院院长单霁翔说,作为最正宗浓厚的“中国风”代表,故宫所承载的传统文化需要破壁,从而制造与年轻人更多的流行触点。这一书界文化创意,以中国传统古籍的承载形式,讲述故宫历史故事,破解纯正的中国文化元素谜题,引入实体书+线索道具+手机的互动阅读体验,突破了传统意义上纸质书概念,趣味再加工为图书赋予了新内容,实现了出版物与多媒体技术的结合,是有益的大胆尝试。

  故宫馆藏资源融入书中,历史文化知识与游戏过程融为一体,读者一边看书,一边解锁知识点。全书依托的故事是,乾隆三十一年(1766年),宫中一位已去世的御用画师,留下名为《如意琳琅图籍》的遗作,书中有诸多难以理解之处,被称为“无用之书”。周本是宫中默默无闻的画师,无意中在如意馆故纸堆中找到《如意琳琅图籍》,展开一场坎坷离奇的寻宝之旅……整体情节为虚构,但所涉人物、物件、建筑和核心知识要点皆经翔实考证。谜题需读者配合书籍和道具解开,难度由低到高,涉及藏头诗、字谜、灯谜等形式,含礼乐度量、时令节气、棋谱书画、五行八卦等。除了主线、支线剧情,故事还设有隐藏剧情等待读者开启。无论配色还是背景音乐,皆古色古香,地名、器物名都有史料馆标注解释,就像请了一位免费解说员在线游览故宫。

  不过,也有读者“挑刺”,认为全书“重游戏轻剧情”,有待改进之处。一位网友评价:“解完谜题后再回想,会感叹设计巧妙,书籍以及App画面精美,也会对清代礼制、器物认知有所更新,但对寻宝故事本身谈不上有深刻印象。故事全程都在为解谜这一互动形式服务,但如何权衡剧情与知识点,还需完善细节。”

  海外的博物馆图书也有创新的游戏设计,《把毕加索博物馆带回家》是套边玩边学的互动艺术桌面游戏图书。全书以磁铁套盒的形式呈现,主体是一本资料详实的毕加索图文传记,另有数个互动附件,包括毕加索小小美术馆便携式折叠“展墙”,可以将34幅毕加索画作的高清贴纸按自己意愿设计贴在展墙纸板上,而展墙背面是34幅画作的背景和内容介绍,以此模拟成小型画展。书中还有名画《格尔尼卡》的复制海报、毕加索的素描本、毕加索生平肖像明信片、毕加索公牛版画明信片等。

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编辑:张欢

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