这些作品是故宫正在或即将发布的,而昨晚正式亮相的是首款故宫主题功能游戏,名叫《故宫:小小宫匠》。这款游戏有别于传统娱乐性游戏,在重视娱乐性的基础上,更强调教授知识技巧、提供专业训练。举个例子,玩家在故宫的场景中,用材料自行“搭建”宫殿,在玩中学习古代宫殿建筑相关知识。而故宫首张古画音乐专辑中的6首歌,是从500余件优秀作品中脱颖而出的,每一首歌都包含着古画的韵味和意境。
其实,故宫“数字生活”起步于2016年。当年7月,该博物院与腾讯正式建立合作伙伴关系,共同推动传统文化与数字创意的深度结合,以社交、游戏、动漫、音乐、工具、青年创新赛事、人工智能、云计算、LBS、眼动技术十大文创业态与前沿技术,全面助力宫廷传统文化“活起来”。目前,故宫QQ表情、奇迹暖暖——故宫传统服饰主题、《故宫回声》主题漫画、“玩转故宫”小程序、天天P图——“故宫国宝唇彩”换装、《古画会唱歌》音乐专辑等十余款网络爆款已经出炉。
故宫博物院院长单霁翔说,“我们希望最终呈现的是一座‘智慧故宫’。”
随着“智慧故宫”不断完善,更多藏在深宫的文物有希望露脸。比如故宫186万余件文物已经上线;第七部虚拟影片《御花园》也进入收尾阶段;更多宫殿和未开放区也将揭开面纱。“我们的底线是不允许恶搞。”单霁翔说,“目前故宫北院区、前门地区的艺术馆还有香港故宫项目都已经启动,‘智慧故宫’也在不断完善。”
如此多讨巧项目,自然热卖。对于赚到的钱,单霁翔说:“故宫是非盈利机构,这方面的大部分收入用于社教活动。去年一年,故宫免费的社教活动就惠及了至少2.9万场次。”(刘冕)